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The burning crusade, la dernière extension de World of Warcraft vient de faire un carton au box-office ! 8 millions d'abonnés, dans le monde, au MMORPG qu'est WoW, attendaient avec impatience cet add-on virtuel !
Blizzard, l'éditeur du jeu online, a débouché le champagne. Tous les mois, ce sont 88 millions d'euros qui tombent dans les poches de la multinationale du jeu PC !
Les MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Game, font un carton depuis quelques temps. Les vénérables anciens comme Everquest ont ouvert la voie à Warcraft, Dark Age of Camelot (un ancien aussi) ,Dofus (cliquez ici) et Guildwar se partagent 60% du marché, aujourd'hui !
Les ados ont de quoi s'occuper et les parents peuvent dormir tranquille...Seul problème ... les MMORPG peuvent générer une dépendance sévère, asservissant l'adolescent à une pratique quotidienne de son jeu préféré, provoquant une addiction aux images numériques ! 
Les personnages deviennent des doubles virtuels, frères cybernétiques plus chers que tout au monde. L'équipement devient sacré, acheté parfois contre espèces sonnantes et trébuchantes. L'identification et la dépendance peuvent être telles, qu'elles peuvent conduire au meurtre.  En Mars 2005, à Shangaï, un joueur chinois a poignardé un autre gamer car celui-ci lui avait vendu son sabre virtuel sans son autorisation....
Bienvenue dans la matrice ...
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Tag(s) : #Société
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